Showing posts with label jaringan. Show all posts
Showing posts with label jaringan. Show all posts

Tuesday, 3 December 2013


Apakah anda yermasuk orang yang suka gratisan, Nyama, dan menyenangkan ? apakah anda suka mencari/memakai wifi gratisan ?, V speednya lemoot ? padahal anda butuh speed untuk mendownload dan lain sebagainya ! jika jawaban anda ya, maka munkin postingan kali ini sedikit bermanfaat untuk anda ! (semoga saja). baiklah gak usah basa basi lagi langsung aja ke TKP :

1. Buka Command Promt atau yang biasa kita kenal CMD, (start >>  run >> tulis "cmd" (tanpa tanda kutip)>>klik oke. atau tekan start+r >> tulis  "cmd" >> tekan enter)



2.  kemudian kita haruz mengetahuin DNS Server dari wifi yang konek ke komputer/leptop kita, dan untuk mengetahuinya kita ketikkan "ipconfig/all" pada cmd kemudian tekan enter.



lalu kita catat DNS Servernya, karna itu yang akan jadi sasaran kita untuk mengambil / nyedoot bandwidthnya.

3. setelah kita sudah mengetahui DNS Servernya langsung aja di sedooot dengan cara :
- ketik kan perintah "ping - l "jumlah bandwidth yang ingin kita sedoot" "DNS Server" -t
contoh : ping -l 1000 8.8.8.8 -t

  

 jangan di tutup dan biyarkan terus berjalan, bisa anda minimize saja...! dan silahkan nikmati speed yang akan anda dapatkan dan semoga beruntung. .. !

Sekian share saya pada postingan kali ini semoga bermanfaat, sukses. . .!

Saturday, 23 November 2013


Assalamu'alaikum para sahabat pembaca...!

Pada postingan kali ini saya akan share tentang Topologi Jaringan yaitu tentang pengertian, macam-macam, kelebihan dan kekurangan dari tiap topologi jaringan :

Topologi jaringan itu sendiri terdiri dari berbagai jenis, yaitu :

  1. Topologi BUS
            Topologi BUS adalah topologi dimana semua perangakat keras terhubung melalui kabel tunggal yang kedua ujungnya tidak tertutup dan masing-masing ujungnya menggunakan sebuah perangkat terminator. Jika alamat perangkat sesuai dengan alamat pada informasi yang dikirim, maka informasi akan diterima dan diproses. Jika tidak, maka informasi akan diabaikan.

Kelebihan Topologi BUS
  1. Jarak LAN tidak terbatas
  2. Kecepatan pengiriman tinggi.
  3. Tidak diperlukan pengendali pusat.
  4. Jumlah perangkat yang terhubung dapat dirubah tanpa mengganggu yang lain.
  5. Kemampuan pengembangan tinggi.
  6. Keterandalan jaringan tinggi.
  7. Kondusif untuk jaringan gedung bertingkat.
Kekurangan Topologi BUS
  1. Jika tingkat traffic tinggi dapat menyebabkan kemacetan.
  2. Diperlukan repeater untuk memperkuat sinyal.
  3. Operasional jaringan LAN tergantung tiap perangkat.
  4. Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak berfungsi.
  5. Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil.
1.      Topologi Start
            Topologi Start adalah topologi dimana terdapat perangkat pengendali yang berfungsi sebagai pengatur dan pengendali komunikasi data. Sedangkan perangkat lain terhubung dengan perangkat pengendali sehingga pengiriman data akan melalui perangkat pengendali.


Kelebihan Topologi Start
  1. Dapat diandalkan
  2. Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
  3. Keamanan data tinggi
  4. Kontrol terpusat
  5. Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
  6. Kemudahan akses ke jaringan LAN lain
Kekurangan Topologi Start
  1. Jika trafik padat maka dapat menyebabkan lambatnya jaringan
  2. Jaringan sangat bergantung pada perangkat pengendali.
  3. Boros kabel
  4. Perlu penanganan khusus
1.      Topologi Tree
Topologi Tree adalah Topologi yang merupakan generalisasi dari topologi bus, media transmisi berupa kabel yang bercabang tanpa loop tertutup.Topologi tree selalu dimulai pada titik yang disebut headend. Satu atau beberapa kabel berasal dari headend.

Kelebihan Topologi Tree
  1. Kontrol manajemen mudah karena bersifat terpusat.
  2. Untuk menghubungkan komputer atau piranti lain dapat dilakukan dengan mudah, cukup menggunakan hub tambahan
  3. Jika salah satu kabel pada komputer client terputus, tidak akan memengaruhi hubungan client lain

     Kekurangan Topologi Tree
  1. Membutuhkan banyak kabel
  2. Memerlukan repeater untuk memperkuat sinyal
  3. Karena data yang dikirim diterima oleh semua perangkat diperlukan mekanisme untuk mengidentifikasi perangkat yang ingin di tuju.
  4. Diperlukan mekanisme transmisi data untuk menghindari overlapping sinyal jika 2 perangkat mengirim data secara bersamaan. 
1.      Topologi Mesh
            Topologi Mesh adalah topologi yang menerapkan hubungan antarkomputer secara penuh karena setiap komputer berperan sebagai sentral. Jumlah yang digunakan untuk membentuk jaringan mess adalah jumlah sentral dikurangi satu (n-1; n adalah jumlah sentral). Misalnya bila sebuah jaringan terdapat 7 komputer, maka satu komputer akan terhubung dengan 6 kabel yang berbeda dengan keenam komputer yang lain.

Jenis topologi yang merupakan dari berbagai jenis topologi yang lain(disesuaikan dengan kebutuhan). Biasanya digunakan pada jaringan yang tidak memiliki terlalu banyak node di dalamnya. Dikarenakan setiap perangkat dihubungkan dengan perangkat lainnya.
Kelebihan Topologi Mesh
  1. Memiliki respon waktu cepat.
  2. Tidak memerlukan protocol tambahan karena tidak ada fungsi switching.
Kekurangan Topologi Mesh
  1. Biaya cukup mahal karena Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port).
1.      Topoli Ring
            Topologi Ring adalah topologi dimana setiap perangkat dihubungkan sehingga berbentuk lingkaran. Setiap informasi yang diperoleh akan diperiksa alamatnya oleh perangkat jika sesuai maka informasi akan diproses sedangkan jika tidak maka informasi diabaikan.


Kelabihan Topologi Ring
  1. Kecepatan pengiriman tinggi.
  2. Dapat melayani traffic yang padat.
  3. Tidak diperlukan host, relatif murah.
  4. Dapat melayani berbagai mesin pengirim.
  5. Komunikasi antar terminal mudah.
  6. Waktu yang diperlukan untuk pengaksesan data optimal.
Kekurangan Topologi Ring
  1. Perubahan jumlah perangkat sulit.
  2. Kerusakan pada media pengirim dapat mempengaruhi seluruh jaringan.
  3. Harus memiliki kemampuan untuk mendeteksi kesalahan untuk kemudian di isolasi.
  4. Kerusakan salah satu perangkat menyebabkan kelumpuhan jaringan.
  5. Tidak baik untuk pengiriman suara, video dan data.
Sekian Share saya pada kali ini , semoga dapat bermanfaat , ,,  ,!

Saturday, 16 November 2013

 

Sejarah Jaringan Komputer Global (Dunia) dimulai pada tahun 1969, ketika departemen pertahanan Amerika Serikat membentuk Defense Advance Research Projects Agency (DARPA) yang bertujuan mengadakan sebuah riset mengenai "cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk sebuah jaringan organik". Program riset ini dikenal dengan sebutan ARPANET (Andvance Research Project Agency Network). Pada 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil dihubungkan (satu dengan yagn lain), saling berkomunikasi, dan membentuk sebuah jaringan.

Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET. Pada tahun yang sama, icon [@] diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau  "pada". Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai dikembangkan meluas sampai ke luar Amerika Serikat. Komputer di University Colloge di London merupakan komputer di luar Amerika yang pertama menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama pula, dua orang ahli komputer Vilton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang menjadi cikal bakal pemikiran International Nerwork. Ide ini dipresentasikan untuk pertamakalinya di Sussex University.
  

Hari bersejarah berikutnya terjadi pada tanggal 26 maret 1976. Ketika itu, Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signal and Radar Estabilishment di Malvern. Setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam sistem ARPANET dan membentuk sebuah jaringan atau network.

Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network). Pada tahun 1981, France Telecom menciptakan sebuah gerbakan baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama di dunia (orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi dengan video link).

Seiring dengan bertambahnnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan Internet Protocol (IP) yang kita kenal samoai saat ini.


Sementara itu, di daratan Eropa mencul sebuah jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Europe Network (Eunet) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan Eunet ini menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat jaringan yang sudah ada, pada tahun 1984 diperknalkan sistem dengan nama domain yang lebih dikenal dengan Domain Name System (DNS). Dengan sistem DNS, komputer yang tersambung dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. Pada tahun 1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10x lipat menjadi 10.000 komputer lebih.

Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangksaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau IRC yang memungkinkan dua atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dang pengiriman pesan (chatting). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling terhubung melonjak 10 klai lipat. Tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.

Pertengahan Tahun 1990 merupakan tahun yang saling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah program editor dan browser yang dapat menjelajahi komputer yang satu dengan komputer yang lainnya yang membentuk jaringan. Program inilah yang disebut www atau word wide web.

Tahun 1992, komputer yagn saling tersambung membentuk jaringan seudah melampaui lebih dari satu juta komputer. Pada tahun yang sama muncul satu istilah yang beken, yaitu surfing (menjelajah). Tahun 1994, situs-situs di dunia maya mulai tumbuh dengan subur (setidaknya saat itu telah mencapai 3.000 alamat halaman) dan untuk pertama kalinya virtual shopping atau e-retail muncul di berbagai situs.

Dunia langsugn berubah dengan diluncurkan perusahaan search engine pertama, yaitu Yahoo! yang dibagun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan di penghujung tahun 1994.

Aduch,, capek juga nulis artikel sebanyak ini,, dan akhirnya, sampai disini saja Catatan IT yang bisa saya share pada kesempatan kali ini, tentang Latar Belakang dan Sejarah Jaringan Komputer dan semoga bermanfaat...!


Jaringan Komputer (Computer Network) dapat diartikan sebagai koneksi dua atau lebih komputer yang dihubungkan dengan menggunakan sebuah sistem komunikasi.

Sistem Komunikasi
Sistem Komunikasi merupakan sebuah sistem yang selalu membutuhkan medium sebagai pembawa sinyal (carrier). Medium pembawa sinyal sistem transmisi dapat berupa kabel, gelombang elektro magnetik (RF), cahaya,atau perantara lainnya. Untuk menyampaikan sebuah data, sistem komunikasi membutuhkan sebuah aturan (role atau protocol). Sistem Komunikasi sendiri adalah sebuah sistem kompleks yang dibagun dari tiga komponen utama, yaitu medium transmisi, carrier, dan protocol.

Protokol Komunikasi
Protokol Komunikasi (Communication Protocol) merupakan satu set aturan yang dibuat untukmengontrol pertukaran data antar node (misalkan, komputer). Proses yang menjadi fokus pengontrilanadlaah proses initialisasi, verifikasi, cara berkomunikasi, dan cara memutuskan komunikasi.

Perbedaan Jaringan Komputer dan Komunikasi Data
Jaringan Komputer adalah sebuah sistem yang menggunakan komunikasi data, tetapi lebih meningkatkan arti dari tiap bit saat proses pengiriman data sampai diterimanya data secara sempurna di komputer yang menjadi tujuannya. Komunikasi Data lenih cenderung memperhatikan keandalan serta efisiensi transfer sejumlah bit-bit dari satu titik (komputer 1) ke komputer lainnya.

Perlunya Jaringan Komputer
Pada awalanya, komputer di definisikan sebagai sistem kompak yagn terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), sedangkan manusia menempati posisi sebagai otak sistemnya (brainware). Saat ini sebuah sistem komputer dipandang sebagai perangkat keras, perngkat lunak, dan jaringan, serta manusia tetap berposisi sebagai pembagun sistem yagn memberi perintah dan menjaga keseluruhan sistem. Nah... disini Anda dihadapkan pada pemikiran, sejauh mana tingkat kebutuhan Anda terhadap jaringan komputer : butuh, perlu, atau penting.

Subscribe to RSS Feed Follow me on Twitter!